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Le record précédent est déjà tombé (sans blague) !

Et hop, Steam a signé son meilleur nouveau chiffre du nombre de joueurs simultanés : 37 266 324 ! Pour la p’tite histoire, la plateforme de vente de jeux vidéos dématérialisés n’a eu de cesse de croitre, particulièrement les premiers mois suivant le début officiel de la pandémie. À croire qu’être enfermé chez soi avait fait découvrir le jeu vidéo et une nouvelle passion à beaucoup de monde. Steam avait débuté 2020 avec 18 millions de joueurs environ et peut avant la déclaration de la fin de la pandémie par l’OMS, la plateforme avait culminé à 33 millions de joueurs simultanés ! Entre-temps, les 36 millions avaient été atteints en mars dernier. Ces dernières années, la courbe a donc surtout été ascendante, marquée assez systématiquement par une faiblesse estivale compréhensible, ce qui rend d’ailleurs ce nouveau record assez spécial, aout étant traditionnellement le creux d’une année. Pas cette année, visiblement ! 

Vous pensez bien que ce n’est pas Concord, aka le flop de l’année, qui a contribué à ce nouveau chiffre record, loin de là. En revanche, Black Myth: Wukong n’y a certainement pas été pour rien ! Il faut dire qu’en seulement trois jours, ce sont 10 000 000 de copies du jeu qui se sont écoulées dans le monde, toutes plateformes confondues. Le jeu a surpassé les prouesses d’Elden Ring et de Hogwarts Legacy réalisés sur le même laps de temps après leur lancement respectif. Présentement, le record de joueurs concurrents sur PC et PS5 est de 3 millions, dont 2 415 714 rien que sur Steam. C’est par ailleurs le second meilleur chiffre pour un jeu sur cette plateforme, précédé par Palworld avec 2 101 867 et devancé uniquement par PUBG et sa pointe record à 3 257 248 de joueurs ! En attendant, Black Myth: Wukong a aussi réussi ponctuellement à éclipser tout le monde au classement du top 10 des jeux les plus joués ces dernières 24 h, avec une pointe à plus de 2 millions de joueurs concurrents. Mention spéciale pour Banana, un jeu gratuit dans lequel il faut cliquer sur une banane et qui a visiblement attiré du monde depuis son lancement en avril... 

La success story de Black Myth: Wukong va-t-elle se poursuivre ? Étant donné qu’il s’agit d’un jeu solo, les choses vont forcément finir par se tasser. Côté Steam, un nouveau record de joueurs parait peu probable, mais tout est évidemment possible. Précisons que 90 % des ventes du jeu auraient été réalisées en Chine, mais au moins une copie s’est égarée en France pour le Performance Test du jeu par la maison. En attendant, Steam peut se vanter d’être plus incontournable que jamais, le concurrent capable de détrôner la plateforme, ou au moins contester son statut, n’est a priori pas encore né, n’en déplaise à Epic. Bon, à quand les 38 millions ? 

Gabe Newell Dieu Steam

Matt


          • Bon, je fais amende honorable et je me fouette la langue avec des orties pour avoir douté :

            https://gamalytic.com/game/2358720

            https://store.steampowered.com/charts/topsellers/global/2024-8-20

            81.1% des joueurs seraient chinois, le second pays après la chine serait les USA avec seulement 2.8% des joueurs. Donc clairement un jeu "national".

          • Émettre des doutes sur le chiffre annoncé par le studio (sur X) sous la pression des premiers reports après un investissement estimé à 50 millions de dollar (soit le plus grand budget en chine pour un jeu vidéo à ce jour, annoncé comme surveillé par le gouv et avec Tencent dans le game) et attendre d'avoir les chiffres de collecte de données par les détaillants et les plateformes numériques, ou les analyses par des sociétés tierces, donc attendre de pouvoir croiser différentes sources = "flippant", "aveuglement" (au passage ... petite attaque ad hominem tranquille, mais je pardonne volontiers à Ermine surtout si elle fulmine).

            J'imagine bien que le chiffre est grand et de l'ordre de grandeur annoncé (en millions), je doute seulement du "10 millions de copies vendues" au 23 aout*, soit 3 jours après sa sortie. 

            Après j’entends l'argument sur le sujet que "chiffre de vente cohérent par rapport au nombre de joueurs connectés" ou de la taille de la population chinoise qui a pu contribué à ce grand chiffre, cela aide à lever mon doute.

            Promis, je ferai amende honorable quand les chiffres seront croisés, quitte à participer au cécifoot et faire des flips arrières en attendant 😕

            *https://x.com/BlackMythGame/status/1826985302592049599 (seule source de l'info à ce jour)

            Mea-culpa, je reconnais que les mots "flippant" et "aveuglement" n'étaient pas nécessaires.

            Pour information, bien que n'étant pas 100 % fiables, SteamDB donne des estimations sur le nombre de ventes de chaque jeu.
            Exemple de Black Myth: Wukong : https://steamdb.info/app/2358720/charts/

            Voir la section "Owner estimations".

            Ce qui me chiffonne personnellement, ce n'est pas tellement le nombre de ventes du jeu et la communication qui tourne autour, mais plutôt le score d'évaluation extrêmement positif du jeu sur Steam. Là où le jeu récolte un score de 81/100 sur Opencritic ou Metacritric, il récolte la très belle moyenne de 95/100 sur Steam pour 430 000 évaluations. 

            C'est quand même très rare d'avoir une telle différence de notes entre divers agrégateurs d'avis en faveur de Steam. En général, on va avoir un 85/100 sur Opencritic avec un petit 60/100 sur Steam pour x motif (l'optimisation, le DRM Denuvo, la pré-exclu sur Epic, le "wokisme", etc).

            On comprend bien que le jeu est majoritairement acheté par des chinois (80-90 % des acheteurs il me semble) et ceux-ci ont tendance à apprécier + fortement une production maison.

            En dehors de tout débat, j'ai testé le jeu. C'est beau. Il y a des singes qui se transforment en oiseau et se battent avec des bâtons, c'est cool.

        • Je ne vois toujours pas quel intérêt ils auraient à mentir sur le nombre de copies vendues alors que même le simple nombre de "seulement" 5 millions (au pif) de ventes en si peu de temps en ferait déjà un franc succès, donc proposer des nombres gonflés n'a aucun sens. Les chiffres de ventes seront probablement donnés sur les grandes plateformes tôt ou tard, plateformes qui ne sont pas inféodées au gouvernement chinois, donc mentir n'a aucun sens puisqu'une supercherie serait rapidement révélée.

          Annoncer de faux nombres n'implique aucunement plus d'entrées financières. Ce ne sont pas les annonces du nombre de ventes qui correspondent à de l'argent qui entre dans les caisses, mais bien les ventes elles mêmes.Je conçois que de bonnes annonces font monter des titres en bourses, ce qui est assimilé à de l'argent qui entre, mais là encore, l'effet aurait été le même en annonçant 5 millions. Et si ces annonces sont fausses, les titres vont se casser la gueule lourdement car la valeur d'un titre est basée sur la confiance que les marchés financiers y placent. Cela serait grandement contreproductif.

          Le succès du jeu est porté par les qualités du jeu, l'intérêt que portent les gens à sa thématique, et son exposition sur les chaînes des influenceurs. Et son succès est bien confirmé par les records répétés et du nombre très important de joueurs qui y sont présents, qui enterre d'autres jeux qui se sont aussi excellemment très bien vendu et qui bizarrement n'ont à priori suscité aucun de tes doutes, comme Paleworld pour lequel il a été annoncé entre 10 et 15 millions de ventes en 10 jours, avec des pics de joueurs simultanés bien inférieurs.

          A moins que tu ne soupçonnes le gouvernement chinois et ses sbires maléfiques (ou une IA utilisée à cette fin) de créer de faux comptes steam pour gonfler le nombre de joueurs simultanés... Mais là on atteint les tréfonds du complotisme décérébré (pléonasme).

          • J'exprime que je suis en attente d'infos externes sur le chiffre de ventes communiqué par le studio, et n'ai pas le même avis que toi...

            ....je suis donc, en toute mesure, un "complotisme décérébré".

            Tout va bien. 

          • J'exprime que je suis en attente d'infos externes sur le chiffre de ventes communiqué par le studio, et n'ai pas le même avis que toi...

            ....je suis donc, en toute mesure, un "complotisme décérébré".

            Tout va bien. 

            Hein ? Merci de ne pas déconnecter le terme "complotisme décérébré" de ce qui précède. Parce que tu me fais dire ce que je ne dis pas.

            Edit : si je te prenais pour un complotiste de bas étage, je n'aurais jamais pris le temps d'écrire ces pavés. Je réitère que le terme que tu as pris pour toi concernait uniquement la supposition "burlesque" qui précède.

  • Bon, je fais amende honorable et je me fouette la langue avec des orties pour avoir douté :

    https://gamalytic.com/game/2358720

    https://store.steampowered.com/charts/topsellers/global/2024-8-20

    81.1% des joueurs seraient chinois, le second pays après la chine serait les USA avec seulement 2.8% des joueurs. Donc clairement un jeu "national".

    Ah ben, tu as ta réponse avec des indications indépendantes du studio, c'est l'essentiel.

    Merci d'avoir pris le temps de revenir pour mettre des liens.

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