Hell is Us sortira sur PC, PS5 et Xbox Series le 4 septembre 2025 soit dans plus de trois mois. Pourtant, l'actualité s'anime à son sujet en ce 30 mai. Une situation orchestrée par l'éditeur Nacon et le studio Rogue Factor à l'origine du jeu pour une raison très précise : une démo de Hell is US va être proposée dans trois petits jours sur Steam et elle sera disponible durant deux semaines seulement. Forcément, cela nécessite un peu de communication pour faire monter la mayonnaise !
Ainsi, en ce 30 mai, nous pouvons voir de nombreux médias publier leurs premières impressions sur le jeu. En français, on peut citer Gamekult, JeuxActu, Geeks and Com, Gameblog, Branchez-vous ou encore Xbox Gamer. N'hésitez évidemment pas à y faire un petit tour si cela vous intéresse. Ce n'est pas tout, puisque nous avons également à nous mettre sous la dent les configurations recommandées. Le jeu semble bien gourmand niveau GPU, surtout quand on lit le petit message sous le tableau précisant que toutes les configurations indiquées utilisent l'upscaling !
MINIMUM | RECOMMENDED | HIGH | VERY HIGH | ULTRA | |
---|---|---|---|---|---|
Objectif Réglages |
1080P 30 FPS Medium |
1080P 60 FPS High |
1440P 60 FPS High |
1440P 60 FPS Very High |
4K 30 FPS Ultra |
GPU | NVIDIA GTX 1070 6 Go RX 5600 XT 6 Go |
NVIDIA RTX 2080 Ti 11 Go RX 6750 XT 12 Go |
NVIDIA RTX 3080 10 Go RX 6800 XT 16 Go |
NVIDIA RTX 3090 24 Go RX 6900 XT 16 Go |
NVIDIA RTX 4090 24 Go RX 7900 XTX 24 Go |
CPU | Intel i7-7700K Ryzen3 3300X |
Intel i7-11700K Ryzen 5 7600 |
Intel i7-11700K Ryzen 5 7600 |
Intel i7-11700K Ryzen 5 7600 |
Intel i7-11700K Ryzen 5 7600 |
RAM | 16 Go | 16 Go | 16 Go | 16 Go | 16 Go |
OS | Windows 10 - 64bit | Windows 10 - 64bit | Windows 10 - 64bit | Windows 10 - 64bit | Windows 10 - 64bit |
Stockage | 30 Go SSD | 30 Go SSD | 30 Go SSD | 30 Go SSD | 30 Go SSD |
Upscaling toujours utilisé.
Le jeu a l'avantage assez rare de ne pas réclamer trop d'espace libre sur votre SSD avec seulement 30 Go nous dit-on, par contre envisager le 2160p upscalé en qualité Ultra réclamerait donc une NVIDIA GeForce RTX 4090 ou AMD Radeon RX 7900 XTX pour seulement espérer profiter d'un framerate moyen supérieur à 30 images par seconde ! Le 1080p upscalé à 60 fps en "High" est lui aussi plutôt contraignant pour ce qui est de la carte graphique avec une RTX 2080 Ti ou RX 6750 XT, ça ne rigole pas ! Voyant bien vite les critiques fleurir après la publication sur X.com de ces configurations, l'équipe en charge du jeu a rapidement tenté de calmer les reproches en précisant que ces configurations seraient exprès un peu plus hautes que ce qui devrait être, pour ne pas risquer des déceptions chez certains possesseurs de PC. La démo gratuite dans trois jours devrait apporter de véritables réponses.
Comme c'est la première fois que nous parlons de Hell is Us sur H&Co, même si nous avons trois mois de retard nous vous laissons sur le trailer d'annonce de la date de lancement qui avait été dévoilé mi-février par Nacon :

Pourtant le jeu n'a pas l'air exceptionnel visuellement. Je pencherai plutôt pour développeur aux fraises côtés optimisation perso.
(je ne sous-entend pas qu'il est moche, mais il n'est pas un bon cran au-dessus des derniers gros AAA qui claquent la rétine et pourtant réclame moins)
La DA est pas mal et techniquement, c'est correcte pour un tripleA de 2025 mais même en étant au taquet de son actualité, c'est encore difficile de vraiment cerner le jeu, l'univers ?
Par contre à une époque ou des beaux jeux comme celui-ci pèse en moyenne entre 60 à 80go, c'est vraiment plaisant d'avoir un jeu aussi léger.
Mon impression c'est que les concepteurs de jeux video font expres de rendre leurs nouveaux titres ultra exigeants en materiel afin que les magazines comme vous en parlent.
Apres on voit les internautes pleurer que le jeu est mal optimise, mais en fait tout ce qu'ils font, c'est en faire la publicite.
Je suis pas sûr que ça passe comme une bonne publicité quand même. Quand je vois ça, ça ne me donne guère envie d'acheter le titre. En tout cas pas à sa sortie.
Qui doute aujourd'hui, qu'il existe un cahier des charges de tout triple-A, qui consiste à prétendre continuer à développer/réparer et ajouter des tas de choses alors qu'à 90%, on te bricolera encore un NewGame+, un mode de difficulté supplémentaire et un mode graphique équilibré ou dit 40hz sur console ?
L'objectif, c'est de justifier que les médias maintiennent une actualité sur le jeu, pour continuer à soutenir les ventes. C'est d'autant plus vrai qu'en cas de bide du jeu, le support est très rapidement annulé.
On peut trouver autant de logique de mettre en scène que le jeu est assez gourmand, pour mettre dans l'esprit des joueurs pc et surtout console, que le jeu est techniquement ambitieux, après quid de peser ce que l'éditeur peut y perdre en vente day-one sur pc mais gagner en plus de vente day-one sur console et on parle à plein tarifs et ça compte énormément.
Lorsque AMD et Nvidia achètent des licences de jeux par milliers, certains éditeurs ne peuvent que servir l'intérêt des 2 fondeurs. L'IA doit être capable d'optimiser un jeu afin qu'il soit beau, qu'il consomme un minimum de Vram et donc jouable par le plus grand nombre avec des machines accessibles.
Alors vu les config qui partent d'une GTX 1070 m'est avis qu'elle ne prennent pas en compte le FSR et le DLSS... mais ce n'est que mon avis.
Et pour les comentaires qui parlent de AAA... ce n en est pas un !
C'est un AA indépendant.