Comme deux jeux AAA arrivent, le premier étant Borderlands 4 et le second Dying Light: The Beast, NVIDIA a lancé son pilote optimisé GeForce Game Ready 581.29. Avec ça, vous serez prêts si vous vouliez jouer au premier dès aujourd'hui 18h, ou dès le 19 septembre pour le second. Sorti de ça, un seul bug est corrigé dans cette mouture qui succède rapidement à la précédente parue il y a douze jours à peine, cette dernière succédant à une autre version distribuée 9 jours auparavant. On en est donc à 3 pilotes en 3 semaines, ce qui explique le changelog un peu léger. Le bug qui a disparu concerne Marvel Rivals, où ceux qui utilisaient un pilote de la branche R580 débutant par 581.xx pouvaient avoir des performances moindres qu'avec les pilotes précédents.
On glisse chez Intel qui lancent les 32.0.101.7029 pour prendre en charge les deux même titres que NVIDIA, auxquels s'ajoutent EA SPORTS FC26 et Hollow Knight: Silksong. Le changelog est spécifique du GPU utilisé. En effet, les Arc B et les iGPU intégrés aux Core Ultra Series 2 ont deux bugs corrigés, PEAK sous DX12 pouvait montrer une corruption de textures durant le jeu, et Mafia The Old Country pouvait montrer une corruption d'affichage au niveau des cheveux (demandez pas pourquoi les cheveux...). Les Arc A corrigent le même bug sur Mafia The Old Country, et ça suffit.
