Cyberpunk2077

Cyberpunk 2077 est finalement nativement supporté sur Apple Mac. Voici les performances obtenues avec 4 MacBook différents.

Il aura fallu attendre un petit peu, mais Cyberpunk 2077 est finalement nativement disponible sur macOS. Bon, pas si longtemps que cela, seulement 4 ans 7 mois et 8 jours. Que vous ayez ou non un Mac, vous êtes peut-être curieux de savoir comment le jeu tourne sur différentes générations de configurations Apple et un créateur de contenu très connu de la communauté de la marque à la pomme vient de publier une vidéo très intéressante à ce sujet. Il s'agit de Andrew Tsai, qui a pu tester le jeu sur quatre MacBook différents :

• MacBook Air M1 8 Go (GPU 8 cœurs)
• MacBook Pro M1 Max 32 Go (GPU 32 cœurs)
• MacBook Pro M3 Max 48 Go (GPU 40 cœurs)
• MacBook Pro M4 16 Go (GPU 10 cœurs)

Comme on peut s'en douter à la vue de ces configurations, les résultats sont très différents d'une configuration à une autre et pas uniquement liés à sa génération, les modèles "Max" apportant un gros boost de performances. Sans surprise, le MacBook Air M1 8 Go peine à tout va avec sa configuration bien trop limitée pour faire tourner un tel jeu, notamment en mémoire vive. Même le 720p ne le sauve guère. Le MacBook Pro M4 16 Go parvient à faire tourner à peu près comme il faut le jeu en 1080p si l'on est prêt à se contenter de 30 fps, mais il ne faut pas avoir dans l'idée d'activer le Ray Tracing qui, bien que supporté, plombe totalement les performances.

Dans le haut du pavé, les MacBook Pro M1 Max 32 Go et M3 Max 48 Go s'en sortent de manière tout à fait satisfaisante sur le jeu. Le M1 Max est à l'aise en 1080p. Les scènes les plus chargées lui feront approcher les 40 fps "seulement", mais pas de quoi ternir l'expérience de jeu, le tout avec des paramètres graphiques plutôt poussés. Le M3 Max permet de son côté d'aller titiller la 4K UHD (avec upscaling bien sûr) grâce à son impressionnant GPU à 40 cœurs.

Nous vous laissons découvrir tout cela en détail dans la vidéo ci-dessous. Andrew Tsai a même essayé le FSR 3.1 d'AMD, mais ne semble vraiment pas convaincu des résultats obtenus et conseille de s'en tenir à l'upscaling d'Apple : MetalFX.

David

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