Monster Hunter Wilds

Que vous soyez intéressés par Monster Hunter Wilds ou juste curieux de tester le niveau de votre PC, le benchmark officiel du jeu est disponible sur Steam !

Le 28 février 2025, soit dans trois petites semaines à présent, le nouvel opus de la saga Monster Hunter sortira sur PC, PS5 et Xbox Series : Monster Hunter Wilds. Si vous n'êtes pas toujours fans des configurations recommandées, parce que vous trouvez qu'elles ne correspondent pas forcément tout à fait à votre précieuse configuration montée avec soin, CAPCOM a eu la bonne idée comme le font certains studios de proposer un petit benchmark vous permettant de tester vous-mêmes le niveau de performance sur le jeu de votre ordinateur. Il vous est possible de régler la définition, la qualité graphique, le ray tracing et même d'activer les upscalings d'AMD (FSR) et NVIDIA (DLSS), avec ou sans frame generation.

Monster Hunter Wilds

Afin de vous aider à juger votre résultat, il n'apparait pas uniquement sous la forme d'un framerate, mais également d'un score et CAPCOM donne les détails suivants concernant celui que vous verrez apparaitre à l'écran en fin de benchmark :

Score Détail
20 000 et + Excellent
13 000 à 19 999 Bon
10 250 à 12 999 Jouable
7 000 à 10 249 Changement de réglages recommandé
5 200 à 6 999 Changement de réglages nécessaire
5 199 et - Difficile de jouer

Sur les réseaux sociaux, la grogne apparait quelque peu quant à ces résultats justement, alors que des joueurs constatent que pour obtenir un framerate à leur goût ils doivent bien vite passer par la case DLSS ou FSR, souvent sans même avoir activé pourtant le ray tracing. N'hésitez pas à partager également vos scores et impressions dans nos commentaires pour voir si cette tendance se confirme chez vous aussi.

Tout le monde n'adhère bien sûr pas forcément à l'idée du benchmark, aussi CAPCOM profite également de l'occasion pour fournir des configurations recommandées comme nous en avons l'habitude :

Minimum Recommandé High Ultra
Définition 1080p 1080p 1440p 2160p
Qualité Low Medium High Ultra
Framerate 30 fps
(avec upscaling)
60 fps
(avec frame generation)
60 fps
(avec frame generation)
60 fps
(avec frame generation)
CPU Intel Core i5-10400
Intel Core i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-10400
Intel Core i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-10400
Intel Core i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-11600K
Intel Core i5-12400
AMD Ryzen 7 5800X
AMD Ryzen 7 7700
RAM 16 Go 16 Go 16 Go 16 Go
GPU GeForce GTX 1660
Radeon RX 5500 XT
GeForce RTX 2060 Super
Radeon RX 6600

GeForce RTX 4060 Ti
Radeon RX 6700 XT
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce RTX 4070 Ti Super
Radeon RX 7800 XT
VRAM 6 Go 8 Go 8 Go 12 Go
(16 Go avec pack textures HD)
SSD 75 Go 75 Go 75 Go 75 Go
(150 Go avec pack textures HD)
OS Windows 10 ou 11 64-bit Windows 10 ou 11 64-bit Windows 10 ou 11 64-bit Windows 10 ou 11 64-bit

Par ici pour récupérer le benchmark Monster Hunter Wilds sur Steam

Et par là si vous souhaitez consulter la page officielle de CAPCOM

David


  • hum avec un 8700 et une RX480 4go je doute qu'il soit prêt pour quoi que ce soit... 😭

  • Quand on voit la place prise par les textures HD, c'est là que le Neural Texture Compression pourrait être utile. A part la démo technique de nVidia, un développeur l'a déjà implémenté?

  • 19 638 en 1440p avec rtx 3080 ti 5600x 32 gb de ram en 3600 cl16 soit 57.65 ips en de moyenne avec réglage tout à fond sans RT ni DLSS. Ça tourne plutôt bien. Je monte un 5700X3D ce WE je verrai si ça améliore le truc. 

    Il faut compter 7 mn de chargement pour les shaders au premier lancement et le test à planter la 1er fois. le choix des réglages est vraiment mal pensé il aut faire 3 manipes pour 1 réglage.....       

  • C'est très gourmand au vu de ce que ça affiche... Le seul point positif c'est les visages et les animations.

4 commentaires

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