Le 28 février 2025, soit dans trois petites semaines à présent, le nouvel opus de la saga Monster Hunter sortira sur PC, PS5 et Xbox Series : Monster Hunter Wilds. Si vous n'êtes pas toujours fans des configurations recommandées, parce que vous trouvez qu'elles ne correspondent pas forcément tout à fait à votre précieuse configuration montée avec soin, CAPCOM a eu la bonne idée comme le font certains studios de proposer un petit benchmark vous permettant de tester vous-mêmes le niveau de performance sur le jeu de votre ordinateur. Il vous est possible de régler la définition, la qualité graphique, le ray tracing et même d'activer les upscalings d'AMD (FSR) et NVIDIA (DLSS), avec ou sans frame generation.
Afin de vous aider à juger votre résultat, il n'apparait pas uniquement sous la forme d'un framerate, mais également d'un score et CAPCOM donne les détails suivants concernant celui que vous verrez apparaitre à l'écran en fin de benchmark :
Score | Détail |
---|---|
20 000 et + | Excellent |
13 000 à 19 999 | Bon |
10 250 à 12 999 | Jouable |
7 000 à 10 249 | Changement de réglages recommandé |
5 200 à 6 999 | Changement de réglages nécessaire |
5 199 et - | Difficile de jouer |
Sur les réseaux sociaux, la grogne apparait quelque peu quant à ces résultats justement, alors que des joueurs constatent que pour obtenir un framerate à leur goût ils doivent bien vite passer par la case DLSS ou FSR, souvent sans même avoir activé pourtant le ray tracing. N'hésitez pas à partager également vos scores et impressions dans nos commentaires pour voir si cette tendance se confirme chez vous aussi.
Tout le monde n'adhère bien sûr pas forcément à l'idée du benchmark, aussi CAPCOM profite également de l'occasion pour fournir des configurations recommandées comme nous en avons l'habitude :
Minimum | Recommandé | High | Ultra | |
---|---|---|---|---|
Définition | 1080p | 1080p | 1440p | 2160p |
Qualité | Low | Medium | High | Ultra |
Framerate | 30 fps (avec upscaling) |
60 fps (avec frame generation) |
60 fps (avec frame generation) |
60 fps (avec frame generation) |
CPU | Intel Core i5-10400 Intel Core i3-12100 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i5-10400 Intel Core i3-12100 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i5-10400 Intel Core i3-12100 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel Core i5-11600K Intel Core i5-12400 AMD Ryzen 7 5800X AMD Ryzen 7 7700 |
RAM | 16 Go | 16 Go | 16 Go | 16 Go |
GPU | GeForce GTX 1660 Radeon RX 5500 XT |
GeForce RTX 2060 Super Radeon RX 6600 |
GeForce RTX 4060 Ti Radeon RX 6700 XT |
GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 4070 Ti Super Radeon RX 7800 XT |
VRAM | 6 Go | 8 Go | 8 Go | 12 Go (16 Go avec pack textures HD) |
SSD | 75 Go | 75 Go | 75 Go | 75 Go (150 Go avec pack textures HD) |
OS | Windows 10 ou 11 64-bit | Windows 10 ou 11 64-bit | Windows 10 ou 11 64-bit | Windows 10 ou 11 64-bit |
Par ici pour récupérer le benchmark Monster Hunter Wilds sur Steam
Et par là si vous souhaitez consulter la page officielle de CAPCOM

hum avec un 8700 et une RX480 4go je doute qu'il soit prêt pour quoi que ce soit... 😭
Quand on voit la place prise par les textures HD, c'est là que le Neural Texture Compression pourrait être utile. A part la démo technique de nVidia, un développeur l'a déjà implémenté?
19 638 en 1440p avec rtx 3080 ti 5600x 32 gb de ram en 3600 cl16 soit 57.65 ips en de moyenne avec réglage tout à fond sans RT ni DLSS. Ça tourne plutôt bien. Je monte un 5700X3D ce WE je verrai si ça améliore le truc.
Il faut compter 7 mn de chargement pour les shaders au premier lancement et le test à planter la 1er fois. le choix des réglages est vraiment mal pensé il aut faire 3 manipes pour 1 réglage.....
C'est très gourmand au vu de ce que ça affiche... Le seul point positif c'est les visages et les animations.
Je ne comprendrais jamais pourquoi la façon de donner les config' pour les jeux a changé au fil du temps. Maintenant, c'est toujours le même topo avec l'onglet 1080p, ils mettent réglages medium. Je ne connais personne qui joue ou veut jouer en médium. Sans parler d'ultra, la grande majorité des joueurs vise le high en 1080p. Heureusement qu'il y a des multitudes de benchmarks sur certains sites. Autant je comprends l'utilité pour le low afin de vérifier qu'on a le minimum syndical pour faire tourner un jeu, autant ça m'horripile de voir tout le temps le 1080p en réglages moyen dans les tableaux.
Sinon ça à l'air quand même très gourmand pour ce que le jeu affiche non ?
Assez d'accord, c'est je trouve assez gourmand par rapport au rendu final. Après soyons clair c'est vraiment pas moche non plus.
En tous cas, c'est une très bonne initiative de Capcom de faire ce genre de benchmark, bien plus utile à mon avis que les Minimum System Requirements habituels.
A priori, au moins de ce point de vue ils ne se sont pas trop planté.
Avec un R7 5800X (stock), 32 Go de RAM (DDR4 3200) et une 4070 Super en 1440p :
19892 en Ultra
22857 en High
Cela rentre dans les clous de ce qu'ils conseillent.
25 575 (75.15 fps) Ultra 2560 x 1440 sans génération d'image
22269 (130. 71 fps) Ultra 2560 x 1440 avec génération d'image
RX 6800 @ 2450 Mhz, Rysen 5900X, 16 Go Ram 3866 MHz 14-14-14-14 1T
édit: il y a bien une erreur, explication en page 2
Tu as juste mis la qualité sur Ultra mais ça n'applique pas le ultra sur tous les paramètres. Tes scores sont impossibles avec ta configuration.
Selon moi, mes resultats sont en "ultra". En poussant à ultra, tous les autres paramètres vont automatiquement au max, il n'y a pas d'ultra pour les autres, ils passent d'élevé a très élevé ou reste à élevé. J'ai mis sur le Discord les trois pages de mes réglages et ils sont au max. En poussant la carte @ 2500 MHz: 25 829. C'est probablement un jeu plus favorable aux cartes AMD.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/358444
Hummm... "Il y a quelque chose de pourri au royaume de Benchmark" (désolé, j'étais trop tenté :P)
J'avoue comme Powder avoir du mal à comprendre comment une 6800 arrive à ''taper" une 4070S (déjà, dans l'absolu) de +31% sur le score alors que celle-ci génère +53% d'IPS...
Ce que je veux dire, c'est que soit j'ai la frame generation activé avec tout ses avantages (et pas d'inconvénient pour le moment) ce qui permet un gros bond en IPS (117 vs 76), mais qu'au final le score est 24% plus faible avec la 4070S (26000 vs 19800).
Pas très logique d'avoir un score aussi élevé avec beaucoup moins d'IPS à mon humble avis...