Le déploiement du FSR 4 pourrait être bien plus rapide que celui du FSR 3.1, et pour cause, il le remplacerait simplement via SDK !
C'est en mode ninja que NVIDIA a modifié ses presets pour le DLSS 3, en les simplifiant pour leur version la plus stable et la plus qualitative. Cool !
Un développeur avait malencontreusement montré le preset G du DLSS, le SDK 3.1.13 confirme tout !