Until Dawn Pc

On pourrait presque croire que c'est une malédiction, du chamanisme noir qui maudit tous ceux qui font du développement, mais à ce niveau-là, c'est simplement une faute vendue 60 €. Mais tout n'est pas foutu, on vous dit pourquoi !

Alors que nous sommes en plein Performance Test pour ce jeu majeur du catalogue Sony dans sa version PC, nous nous sommes dit que vous aimeriez savoir comment est le portage. Une chose est sûre, n'est pas Nixxes qui veut, n'est-ce pas Ballistic Moon ! En effet, le survival horror type film interactif de Supermassive Games est vraiment un très beau jeu remastérisé avec l'Unreal Engine 5, et à ce titre on ne peut pas lui reprocher grand-chose. C'est beau, presque photoréaliste, depuis Black Myth: Wukong, on deviendrait presque exigeants avec la qualité des productions basées sur ce moteur. Until Dawn ne déroge pas à la règle, on espère que le prochain gros jeu STALKER 2 continuera dans cette voie.

Qui dit Unreal Engine 5 dit upscaling à gogo, Frame Generation et autres joyeusetés du type ray tracing (ici il se manifeste en théorie par les réflexions, les ombres et l'occlusion ambiante). Et c'est à partir de maintenant que le jeu devient un grand mélange de n'importe quoi. Car il n'y a pas beaucoup de choses qui fonctionnent ! En effet, à part le réglage de l'antialiasing en 0, FXAA et TAA, le preset qualitatif général, ou encore l'activation de la synchro verticale, c'est la débandade. Cela nous rappelle les ennuis rencontrés avec God of War: Ragnarök, mais en bien pire.

Après plusieurs tests et une bonne paire d'heures perdues, nous en sommes arrivés à la conclusion suivante :

• L'AA désactivé, le TAA ou le FXAA ne se désactivent pas quand on met du DLSS ou du FSR, ils restent permanents.
• Activer le DLSS ou le FSR ne supplante pas l'antialiasing choisi 0/FXAA/TAA, les upscalings ne s'affichent donc pas et les ips ne changent pas avec
• La Frame Generation AMD ne fonctionne pas, les ips restant identiques à ceux correspondant à l'antialiasing choisi hors upscaling. La FG de NVIDIA fonctionne, ouf !
• Vous aurez beau activer toutes les options de ray tracing, il ne s'affichera pas, le rendu étant le même, les performances sans et avec RT également
• HDR , Oui, quand il marchera !

Après recherche sur la toile, il se trouve que DSOGaming a également remonté les mêmes soucis. Nous trouvons que c'est un peu (beaucoup même) trop de déboires pour un jeu fraichement lancé et qui n'était pas à 2 jours près pour contrôler le bon fonctionnement du jeu. Si God of War Ragnarök nous avait agacés jusqu'à ce que le Patch 2 arrive et nous fasse perdre 48h, on peut dire que c'est la débandade pour Until Dawn. Comment est-ce possible de vendre 60 € un titre avec ces bugs-là ? Nous avons donc deux nouvelles, une bonne et une moins bonne. La bonne, c'est que ces soucis ne sont pas immuables et auront très certainement droit à un correctif de la part des développeurs dans les jours qui viennent, il ne peut en être autrement. La mauvaise, c'est que nous ajournons le Performance Test jusqu'à ce que les bugs soient résolus.

Until Dawn Pc

M Galonnier

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