En avril 2024, à la suite de la fermeture des serveurs de The Crew (un jeu de course en monde ouvert développé par Ivory Tower et sorti en 2014), son éditeur Ubisoft a eu la très bonne idée de retirer le titre de la bibliothèque des joueurs le possédant, coupant ainsi la chique aux modders désireux de tenter de faire revivre le titre. Une décision (évidemment ?) accueillie avec une forte opposition de la part des joueurs, puisque ces derniers ont dans les faits acheté le jeu, ce qui semble s’apparenter à la possession d’un bien : comment donc le leur retirer de manière légale ? Dans la pratique, le dématérialisé est un sacré bazar législatif dans lequel vous pouvez (selon votre pays de résidence, magasin utilisé, etc.) n’obtenir qu’une licence d’utilisation du logiciel, qui peut ainsi être révoquée.
Le sachiez-vous : près de 9 jeux vidéo « classiques » sur 10 sont totalement indisponibles légalement en ligne ?
Devant cet imbroglio administratif, les consommateurs se sont groupés en un mouvement nommé Stop Killing Games, dont le but est de « contester la légalité des éditeurs détruisant des jeux vidéo qu’ils ont vendus aux clients ». Pour se faire entendre, une Initiative Citoyenne Européenne (ICE) a été lancée, qui porte le sujet sur la table des législateurs européens, à condition de recevoir plus d’un million de signatures réparties dans au moins 7 états membres, assorties d’un minimum par état (nombre de députés au parlement européen x 750). Alors qu’en janvier dernier, l’initiative n’avait recueilli qu’une petite moitié (415 000 signatures), les récents échos de la presse rapportant un possible échec du fait de la date butoir du 31 juillet arrivant à grands pas ont motivé les joueurs, si bien le seuil du million de signataires a été franchi, et pas moins de 23 États membres ont satisfait leur quota. Reste à voir ce que les législateurs feront de la chose, la Commission européenne ayant 3 mois suivant la fin de l’ICE pour présenter ses conclusions et ses futures actions dans un document public.
Par ici pour le site du mouvement !

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Merci d'en faire l'écho. Et hop soutient à cette initiative.
Signé aussi :)
Bonjour,
MERCI HARDWARE&CO pour la diffusion de cette initiative qui est pour une fois bien ficelée et ne souhaite pas trop être intrusive et pénalisante pour les studios de devs. Le plus important étant le coeur de l'initiative : empêcher les studios de rendre les jeux injouables suite à l'abandon du support, dans la mesure du possible (hors jeux online).
Ce projet à subit récemment une mauvaise presse, diffusion diffamatoire, et mensongère de la part d'un pseudo ancien dev de blibli sur les réseaux sociaux/streaming. Insultant même le bon Ross Scott.
Bonne journée (et bon weekend)
Question bête : y'a-t-il un délai spécifique pour les jeux vidéos de passage dans les œuvres libres de droits (de mémoire : 70 ans après la mort de leur auteur en France ?) où la rétro-ingénierie de fait serait autorisé ? Y'avait eu une discussion de projet de loi en ce sens (définir des délais plus courts) début des années 2010 ?
Belle initiative et belle réactivité de la communauté gamer en Europe !
Ca remet la question du demat' sur la table... on a avait l'exemple de Nintendo et de ses stores dédiés à une génération de console qui fermaient qqs générations passées. Mais les gros éditeurs on se disait que ca n'arriverait pas :/
Si un gros éditeur ou vendeur coupe son store, c'est des milliers d'euros qui disparaissent. Déjà que ça a permis à certains jeux de voir leur BO disparaître (GTA, Mafia...), l'impossibilité de revendre... c'est pas cher comme ticket d'entré avec les promos et tout mais à long terme est ce que ça vaut tjs le coup ?