Palworld

C'est assez surprenant, et dans le même temps, ça ne l'est pas du tout. Comme quoi Nintendo peut prendre énormément de temps pour faire quelque chose !

Mise à jour du 21 septembre 2024 à 14h30 : Des interprétations erronées avaient été faites dans notre article initial. Il est à présent corrigé pour refléter au mieux les faits connus et supposés actuellement autour de l'action en justice de Nintendo contre PocketPair. Nous vous présentons nos excuses.


Ceux qui ont eu l'occasion de regarder la trilogie du Seigneur des Anneaux faite par Peter Jackson doivent garder en mémoire la citation de Sylvebarbe, le chef des Ents. Car elle est tout à fait à propos dans l'affaire du jour qui nous intéresse entre Nintendo (le plaignant), et PocketPair (le défendant) :

nous ne disons jamais rien à moins que cela ne vaille la peine de prendre beaucoup de temps pour le dire

Si vous vous souvenez, en janvier 2024, le jeu Palworld sortait sur PC. La ressemblance évidente avec les Pokémon fut probablement une des raisons du succès détonnant. Imaginez, le jeu a été le deuxième jeu le plus joué de l'histoire de Steam, alors qu'il était en accès anticipé (il y est toujours d'ailleurs), a battu des records de vente. Ses monstres ressemblaient beaucoup à ceux issus du Pokédex, au point que naissait rapidement la rumeur qu'une IA générative avait œuvré dans l'ombre en s'inspirant de l'univers Pokémon. PocketPair démentait cependant bien vite, en expliquant même par la suite qu'il avait déjà utilisé une IA dans un jeu précédent sorti en 2022 et compris à quel point c'était une erreur à ne pas reproduire.

Si tout le monde s'attendait à une plainte rapide de la part de Nintendo, et donc plutôt au sujet du design des Pals, il n'en fut rien durant les 7 mois qui ont suivi le lancement de Palworld. C'est seulement en ce mois de septembre que  Nintendo vient de décider officiellement de lancer une action en justice. D'habitude plus féroce que ça, Nintendo a cette fois pris un temps dingue pour se décider, on imagine qu'il a fallu monter un dossier béton pour prouver le pompage en bonne et due forme de l'univers. Un détail important : la plainte de Nintendo ne porte pas sur des éléments de droits d'auteurs (copyrights), mais sur des brevets (patents). D'après ce qui se dit actuellement, les accusations de Nintendo ne seraient pas liées à des éléments de design des créatures de Palworld, mais à des mécaniques du jeu en lui-même. PocketPair et Nintendo étant deux sociétés japonaises, et l'action étant intentée via la justice japonaise, des analystes locaux estiment que la piste se tourne vers 28 brevets potentiels, déposés au Japon par Nintendo. Parmi eux, celui qui pourrait tenir la tête de l'accusation, jugé comme étant un brevet "fort", est lié à la mécanique du lancé des pokéballs dans les jeux de Nintendo. Il est vrai que lancer une "sphère de Pals" dans Palworld ressemble beaucoup à l'expérience vécue dans les jeux Pokémon récents, voire énormément, et Nintendo aurait donc pris tout ce temps pour préparer ses armes et ses brevets durant ces longs mois pour avoir plus à présenter que des ressemblances visuelles.

À l'heure actuelle, nul ne sait la liste précise des brevets que PocketPair aurait bafoués. La firme elle-même indique ne pas encore connaître cette liste et être dans l'attente de davantage d'informations pour mettre en place sa défense. Une chose est sûre : c'est le début des ennuis pour PocketPair. On ne sait pas s'il va continuer le développement du jeu, mais cette affaire va sans doute repousser la date de sortie de l'accès anticipé, voire stopper le développement, et dans le pire des cas, supprimer le jeu du catalogue Steam. On préfère voir le côté sympa des Pokémon dans la vidéo ci-dessous , plutôt que l'histoire qui va se dérouler à présent, et qui devrait durer pas mal de temps.

Hnco


    • Le plagiat n'est pas si flagrant en fait.

      Tout le monde dit que c'est une copie de Pokémon mais en vrai pas du tout.
      Si on fait abstraction de la direction artistique, les seules choses en commun est qu'on peut capturer des PNJ avec des objets sphériques, une fois affaiblis, et qu'ils peuvent combattre et qu'on peut utiliser certains pour se déplacer.
      Mais ils peuvent combattre à nos côté et pas à notre place. Ils n'évoluent pas (élément majeur de l'identité de Pkmn). Ils n'apprennent pas de nouvelles attaques. Ils peuvent utiliser des armes. Ils peuvent réaliser des tâches.
      Au dela de ces différences au niveau des créatures, Palworld est jeu de survie très classique alors que Pokémon est un j-rpg assez classique (oui, Pkmn a plus de spécificité au sein de son genre que Palworld au sein du sien).
      Si on fait abstraction de la direction artistique (oui, toujours, c'est ce qui fausse la perception), Palworld est bien plus proche d'un Ark ou Conan Exile que d'un Pokémon.

      Reste le problème de la direction artistique.
      A priori, il y a de bonnes chances que la plainte porte justement sur la potentielle utilisation d'assets extraits de Pokémon pour servir de base à la création des Pals.

      Car il y a quelques jeux qui sont bien plus proches de Pokémon que ne l'est Palworld qui n'ont aucun problème.
      Je pense notamment à Temtem. Mais également Monster Hunter Stories et je crois qu'il y a aussi un spin off de Dragon Quest (mais je dois aller miam, pas le temps de retrouver le nom X) ).

      PS : En plus rigolo niveau abus, il y a un des jeux précédents du studio de Palworld qui est pas mal. X)

        • Ben... pas vraiment. :/
          Quand 99% du jeu n'a rien à voir, le plagiat n'est pas "flagrant".
          Quand il faut extraire des sources les modèles 3D de deux jeux pour comparer dans des outils pro et voir que la ressemblance est plus qu'une coincidence, le plagiat n'est pas "flagrant".

          • Toutes les personnes que je connais on dit des le lancement c'est un plagiat de pokemon et c'est pas subtile 

            Ils vont ce défendre en disant pure coïncidence ? Pour moi ça ne passera pas 

          • A croire que les gens regardent la forme sans regarder le fond...

            Par contre, personne n'a parlé de coincidence.
            Mais si tu prends Temtem, il s'inspire ouvertement de Pokémon pour la direction artistique ET le gameplay mais n'a aucun soucis avec The Pokémon Company ou Nintendo.

          • A croire que les gens regardent la forme sans regarder le fond...

            Par contre, personne n'a parlé de coincidence.
            Mais si tu prends Temtem, il s'inspire ouvertement de Pokémon pour la direction artistique ET le gameplay mais n'a aucun soucis avec The Pokémon Company ou Nintendo.

            Je suis d'accord avec toi,

            Je pense que Big N a plus un problème avec le design des Pals, de plus il est généré par IA, et l'IA a pour apprentissage bah Pokémon fatalement...

            PalWorld: design quasi similaire mais le fond n'est clairement pas le même.

            Temtem: pas le même design mais même recette,

            Effectivement compliqué.

            (Ceci est que mon avis , de plus le studio.. pas confiance, pareil ça n'engage moi)

    • Ils ont probablement attendus pour avoir un dossier solide, a la sortie il était question de modélisation 3d purement et simplement copiée. On peut se dire que si Nintendo attaque maintenant c'est qu'ils ont des arguments.

      • Nintendo passe  son temps à attaquer en justice.
        Gagné ou perdre importe peu quand tu génére une aura de menace sous forme de procès baillon à quiconque créer un contenu qui ressemble vaguement

        Je me demande comment aujourd'hui ça serais possible de créer un " monstre mignon de petite taille qui rappelle vaguement un animal " dans un jeux vidéo, avec la possibilité de les capturer, sans que tu ait les avocats de nintendo qui défonce ta porte et te mette en joug. 

        La pop culture évolue, les artiste de chez nintendo s'inspire eux même d'autre artistes ; le monde de l'art est fait d'innovation et de reprise stylisé de ce qui existe déjà 

        Je pense qu'on devrais facilement faire la distinction entre la copie conforme et l'inspiration. 
        L'autre jour je regarde sur FB une pub pour un jeu : c'était le copié collé de la musique de Plant Vs Zombie ! 
        Là le doute n'est pas permis. Maintenant j'ignore la loi Japonaise là dessus, mais je doute qu'il puisse obtenir gain de cause sous le motif que " ça se ressemble " ; c'est ultra bridant pour la créativité. 

        Nintendo, Mi Requins, Mi yakuza, Mi requins à nouveau derrière 

  • Compliquée cette affaire.

    Il me semble que le copyright protège contre la copie pure et dure mais sujet à interprétation notamment dans le cas de la parodie / caricature.

    Puis côté PocketPair j'imagine qu'ils vont se défendre aussi indiquant notamment que Pokemon à des similitudes avec Dragon quest et que PalWorld est un mélange de plusieurs jeux / styles. 

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