Pci Express X16

Mettre une carte graphique dernier cri dans un ordinateur un peu ancien, est-ce au dépens de performances ?

La question revient à chaque changement de génération de l’interface PCIe : que risque-t-on à installer une carte récente, par exemple une RTX 5090, sur un PC plus ancien qui n’aurait qu’une interface PCIe 4.0, voire 3,0 ? Bien que le bus soit rétrocompatible, c’est-à-dire qu’il est possible de faire mouliner n’importe quelle carte PCIe sur n’importe quelle prise PCIe, l’opération s’effectue en perdant au passage une partie de la bande passante puisque le protocole utilisé en pratique sera le plus ancien entre votre appareil et votre mobale. Les débits maximums dépendront alors de la génération (PCIe 1/2/3/4/5) et du nombre de liens (x1, x2, x4, x8 ou x16). Puisque la bande passante double avec chaque génération, 4 lignes PCIe 5.0 sont équivalentes du point de vue du débit à 8 lignes PCIe 4.0 ou 16 lignes PCIe 3.0. Cela demeure cependant théorique, car, en pratique, certains paramétrages dudit bus PCIe (en particulier le ReBAR) ne sont compatibles qu’avec des cartes mères récentes, mais ont leur importance pour certains GPUs.

Pci Express X16

Titi vous relayait en début d’année un premier test mêlant RTX 5090 et normes PCIe, qui montrait grosso modo que les dégâts se faisaient sentir à partir du PCIe 2.0 x16 où les performances moyennes perdaient une dizaine de pourcents. Plus récemment, la RTX 5060 était évaluée (toujours chez TechPowerUp), et montrait également que la norme PCIe influait marginalement, avec une poignée de pourcents perdus en PCIe 3.0. Ainsi, le jeu sur RTX se révèle peu sensible à la bande passante, ce qui est assez logique puisque cette dernière est principalement mise à contribution pour le chargement des textures.

Qu’en est-il des autres utilisations ? Puget Systems a fait sa propre évaluation, armé d’une RTX 5090 et un Intel Core Ultra 9 285 K, sur une suite de tests penchant davantage vers la création : DaVinci Resolve Studio, After Effects, Unreal Engine, rendus 3D (Blender/Octane) et llama (machine learning). Alors que la création vidéo se voit sévèrement amputée à partir du PCIe 4.0 x4 (ou équivalent) avec au moins 25 % de perte sèche, les autres utilisations se contentent de diminutions plus limitées avec moins d’une dizaine de pourcents perdus… y compris en PCIe 3.0 x4. En plus simplifié, la création vidéo est très sensible à la bande passante, le reste (y compris l’IA !), beaucoup moins. Pour plus de précisions, nous ne saurons que vous conseiller la lecture complète, tant ces informations peuvent (ou non !) vous faire craquer pour une nouvelle mobale !

Par ici pour le test complet !

Double Doc

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