Crysis Crytek

L'opportunité de faire cramer une RTX 5090 sous un Crysis moderne s'éloigne, alors que la crise frappe le studio Crytek.

Si vous attendiez encore la suite de la série Crysis, emblématique en particulier pour son premier opus qui avait mis la barre très haute en matière de qualité de graphismes, ne l'attendez plus ! Crytek va mal et par conséquent, le "véritable jeu de tir next-gen" du studio annoncé (prématurément ?) en 2022 risque de tomber aux oubliettes pour un moment.

Hélas, l'allemand est en proie aux difficultés financières, des mesures d'austérité ont été prises, lesquelles ont au passage obligé des arbitrages en faveur de ce qui maintient encore le studio en vie. Alors que les mesures initiales de réduction des couts et des dépenses ont été insuffisantes, 15 % des 400 employés de Crytek vont perdre leur boulot, soit environ 60 personnes. Et pour ceux qui restent, le prochain volet Crysis sommairement baptisé Cryris 4 ne sera plus une priorité, puisque le jeu a maintenant été confirmé comme n'étant déjà plus en développement actif depuis Q3 2024. Pour en reprendre le développement, Crytek aurait besoin d'un sérieux coup de pouce financier, ce qui ne serait pas près d'arriver. Bref, à ce jour, c'en est fini de la série Crysis. 

Ce qui reste du studio et de l'équipe qui bossait sur Crysis 4 vont désormais se dévouer corps et âme à faire vivre Hunt : Showdown. Lancé en 2019, le jeu a été renommé en Hunt : Showdown 1893 l'année dernière pour marquer son passage au CryEngine 5.1, ayant par ailleurs apporté une nette amélioration des graphismes. Grâce à son succès et comme il s'agit d'un jeu de service en direct (un modèle très à la mode actuellement), du revenu arrive à être généré continuellement grâce à la vente de nouveaux contenus. Malheureusement, la rentabilité de cette activité n'a pas permis d'éviter la réduction des effectifs. En parallèle, Crytek se démène également pour promouvoir son moteur maison CryEngine, dans l'espoir que davantage de studios l'adoptent. Assez peu de jeux majeurs s'en servent à ce jour. Parmi les rares titres récents ayant choisi ce moteur un peu trop "à l'ancienne", vous trouverez par exemple Kingdom Come : Deliverance 2. 

Crysis Crytek

Matt


  • la fin d'une époque...
    Même si le 2 et le 3 ne m'ont fait ni chaud ni froid, le 1 avec ses graphismes encore valables aujourd'hui (un jeu de 2007 !!), ses niveaux ouverts et son très bon multi m'a beaucoup marqué.
    Je n'espérai pas forcément grand chose d'un 4 mais l'annonce m'a quand même fait un pincement au coeur.

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  • Et moi qui venait justement d'en parler ce matin dans une news de Kingdom Come : Deliverance 2 comme quoi je sentais que crysis 4 pouvait éventuellement ne pas sortir à moins d'un rachat de Crytek, ça m'attriste que cela soit finalement vrai 😥

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  • C'est dommage le moteur était l'un des rare viable face au ue mais il plus au niveau maintenant 

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  • quand on voit qu'un crysis n°x continuait à sortir alors que UE a arreté de sortir des UnrealTournament, quelle peine !

    Si suelement UT4 était sorti, dommage je me suis bien éclaté dessus en phase beta. 

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  • Ah Far Cry et Crysis premier du nom, les claques de l'époque qui faisait pleurer ta bécane ^^

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    • Ah Far Cry et Crysis premier du nom, les claques de l'époque qui faisait pleurer ta bécane ^^

      Tellement de bons souvenirs !!! ❤️

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  • J'ai réinstallé mon vieux dvd de Crysis récemment moyennant quelques tuto pour le faire tourner sur un w10. Et bien même si il a 18 ans, je suis toujours fan des graphismes et du game play. Seul hic, ma 4090 FE fait un coil whine de ouf (alors que normalement sur des jeux plus récents, CP77, RDR2, etc on ne l'entend pas !) On dirait que quelqu'un passe un rotofil thermique dans le jardin !!!. Par contre avec les graphisme à fond, je suis entre 140 et 300 fps sur un 3440x1440 oled, ça claque vraiment !

    Du plaisir !

    Par contre des fois le jeu crash en pleine partie. Sûrement à cause des driver d'aujourd'hui ou d'un fichier config du jeu qui pose pb.

    Mais vraiment, je le kiffe comme au premier jour où il tournait en médium sur un full HD rikiki. 

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    • Le CW c'est souvent justement quand tu as des hauts FPS, il faudrait que tu mettes une limites, ça devrait calmer les ardeurs de ton GPU à chanter 😁

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  • Quand on voit ce qu'est maintenant capable de faire l'Unreal Engine, le pauvre CryEngine a perdu la course. Et il n'y aucune raison pour qu'un studio le choisisse.

    Et si CryTek laissait tomber son développement de moteur au profit de l'UE ?? 

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  • C est plié depuis longtemps, le ceo de crytek il y a bien longtemps a coulé la boîte avec son ambition cinématographique que epic lui a réussi avec le unreal engine

    Ils ont eu un sursis quand amazon leur a acheté les droits d exploitation du cry engine, et alors que c était l opportuné de sortir la tête de l eau le mm ceo  à poursuivit dans son delire

    Tout comme bioware faut arrêter de croire ai monde des Bisounours ... Ça fait bien 8-10ans que crytek et bioware se sont auto sabré

    On vous avaient dit de ne rien espérer de ce qui sera devenu dragon age veilguard chepokoi, y en a qui sont tombé de haut... On se demande bien pourquoi, comment on peut tomber quand on espère rien

    Et y en a encore pour se bercer d illusions qu un bon mass effect peut encore sortir lol

    C est comme Ubisoft qui s entête à s auto couler avec le proche shadow tel un Disney avec son blanche neige... Y a une autre licence pourtant très forte qui n avait pas de tâcherons sur elle

    Anno avec l épisode 117... 

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11 commentaires

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