Le 19 septembre 2024, les joueurs PC auront finalement l'occasion de se faire plaisir avec le 9e opus de la série God of War, intitulé God of War Ragnarök. Via une publication sur le PlayStation Blog, l'équipe de Santa Monica Studio qui développe le jeu a dévoilé les configurations recommandées pour la version PC de son jeu, sorti pour rappel fin 2022 sur PS4 et PS5.
Si vous êtes un inconditionnel des définitions natives, vous serez satisfaits puisqu'aucune des 5 configurations recommandées n'implique l'activation d'un upscaling, même en 4K ! Le jeu sera pour autant bel et bien compatible avec les versions les plus poussées des technologies actuelles : NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 et Intel Xess 1.3, Frame Generation compris pour ce qui est de NVIDIA et AMD.
Minimum | Recommandé | High | Performance | Ultra | |
---|---|---|---|---|---|
Réglages | 1080p Low 30 fps |
1080p Medium 60 fps |
1440p High 60 fps |
4K High 60 fps |
4K Ultra 60 fps |
GPU | GTX 1060 RX 5500 XT |
RTX 2060 SUPER RX 5700 |
RTX 3070 RX 6800 |
RTX 3080 Ti RX 6900 XT |
RTX 4070 Ti RX 7900 XT |
CPU | Core i5-4670K Ryzen 3 1200 |
Core i5-8600 Ryzen 5 3600 |
Core i7-7700K Ryzen 7 2700X |
Core i7-7700K Ryzen 7 2700X |
Core i5-11600K Ryzen 7 3700X |
RAM | 8 Go | 16 Go | 16 Go | 16 Go | 16 Go |
OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
Stockage | 190 Go SSD | 190 Go SSD | 190 Go SSD | 190 Go SSD | 190 Go SSD |
Afin de ne pas prendre les joueurs en traitre et même si c'est écrit en petit, le communiqué rappelle que le jeu sera disponible sur Steam et l'Epic Game Store et qu'il faudra impérativement, même pour jouer donc sur PC, posséder un compte Playstation Network.
![Bannière de l'auteur David](/images/system/author-banners/david.webp)
J'ai toujours du mal quand je vois les réglages. On passe du 1080p medium au 1440p high. Quid de ceux qui jouent en 1080p high/ultra ? C'est quoi le GPU nécessaire ? Parce que je ne connais pas grand monde qui joue en medium.
Entre la config "Recommandé' et "High", tout simplement ? 😇
Je m'en serais douté 😁
Mais je trouve que ce serait plus pertinent de mettre le 1080/High dans ce genre de tableaux.
Les 190 GB de SSD ça tape bien quand même.
On est effectivement loin des jeux qui tenaient sur un cd (700mo), d'un dvd (simple couche 4,7 Go) et d'un bluray (25 Go). Les supports physiques avaient l'avantage de limiter le délire et viser l'optimisation sur les quantités de données.
Aujourd'hui, la taille des jeux est autant dicté par le support, que par le choix du moteur et l'organisation des fichiers du jeu.
Le dernier Fly-Simulator à bénéficié récemment, d'une réorganisation des fichiers et alors qu'il avait bénéficié d'incessant patchs et ajouts de contenus, le jeu à vu son le poids de son installation divisé par deux.
L'ID-Tech et le CryEngine souffrent de problème lié à la taille des fichiers, le premier en incombe à la technologie du MegaTexture et le second utilisé dans "KingdomComeDeliverance" fait que le moindre changement d'un et un seul caractère impose un patch de 4go.
Il n'y a jamais eu de jeux video physiques vendus sur support BluRay
On est passe directement du DVD au dematerialise
Si on fait le calcul, un bon SSD 2To c'est 150 euros donc 190 Go de SSD ca coute 15 euros qui se rajoutent aux 60 euros du jeu, donc oui, c'est pas negligeable, mais pas la mort non plus
Pas la mort pour une grande parti des joueurs mais... je pense à une personnes dont je ne citerai pas le nom dont la connection internet ne permettra pas de profiter du jeu avant que l'opus suivant soit sorti 😆
C'est vrai et faux en même temps, sur PC il existe une compilation de jeux en BR et sur console c'est du BR! :D