C'est le 18 mars que Half-Life 2 RTX arrivera sur Steam, pas complètement puisque ce sont les démos des niveaux Ravenholm et Nova Prospekt qui seront lancées. Vous devez posséder d'ailleurs le jeu originel pour pouvoir accéder à la grosse rustine peinte au path tracing. En attendant, Digital Foundry a passé le niveau Ravenholm au crible afin de voir ce que cette mouture apporte au jeu paru en 2004, correspondant aux débuts de Steam globalement. Pour rappel, Ravenholm était ce niveau plus ou moins en altitude avec un prêtre déjanté un peu Rock'n'roll adepte du pompe, et plutôt flippant pour l'époque. RTX Remix, la plateforme de développement, permet aussi d'améliorer les textures, c'est plus qu'un lifting.
DF a étudié, images et vidéos à l'appui, le rendu visuel de 2004 vs celui de 2025, mais pas que. Vous pourrez voir le rendu avec le DLSS, que ce soit avec le CNN Model ancien ou le Transformer Model récent base du DLSS 4. La Ray Reconstruction aussi a été analysée avec les deux générations de DLSS, ça plus d'autres aspects qui montrent que la tournure IA choisie par NVIDIA est la bonne pour sa génération de cartes. Reste le nerf de la guerre : l'adoption par les développeurs de ces outils, surtout la Multi Frame Generation et les améliorations type ACE, Neural Face ou Neural Materials. En tout cas, sur HL2 RTX, il faut impérativement de la Frame Generation, tant le path tracing utilisé dans le jeu est violent. C'est donc une vidéo aussi bien ludique qu'explicative, intéressante pour voir plus en action les choix du caméléon, avec pour l'instant le Source Engine comme moteur docile !

Ho oui!