Minecraft Le Film Prez1

On peut tuer son temps de plusieurs façons. Y en a bien qui font du Rubik's Cube, d'autres des échecs comme un certain membre honorable de H&Co, et puis il y a les geeks, les furieux, qui se posent toujours des questions ... foldingos !

La VRAM fascine autant qu'elle divise : y en a jamais assez pour certains, ça passe pour d'autres, mesquinerie des constructeurs ou réelle nécessité, les questions ne manquent pas quant à son usage réel. Il y a autant d'avis sur la question que de cheveux sur la tête à Nico, on peut donc dire que presque tous les goûts sont dans la nature ! Une RTX 5090 constitue la carte graphique grand public (traduire par en dehors de tout modèle pro ou semi-pro) dotée de la plus grosse capacité en GDDR7. Mais la question qu'on peut se poser est de savoir dans quelles conditions peut-on saturer une telle quantité en dehors de toute application IA ? Il y a une réponse, certes imparfaite, mais qui montre bien le délicat équilibre entre trop et pas assez. La chaine Digital Dreams s'est amusée à modder Minecraft dont on sait qu'il peut être très vorace, en jouant simplement sur la distance d'affichage, ces fameux blocks qui s'affichent plus ou moins près de vous.

En plus d'appliquer du path tracing, de modifier toutes les textures par quelque chose de "réaliste" et donc de plus lourd, de peaufiner les textures entre croisements de carrés au sol, de changer l'eau, et bien d'autres choses, il a pu appliquer la distance d'affichage la plus lointaine sans se manger de crash grâce au mod DistantHorizons. Il en ressort un jeu qui, visuellement, est très loin de ressembler au gentil jeu sorti il y a si longtemps ! Et malgré toutes ces optimisations graphiques et ces ajouts, il a réussi à pomper entre 20/21 Go de VRAM, ça oscille selon la scène avec une définition de "8k", probablement atteinte et "diminuée" par l'usage de DLSS. Ce qui fait surtout envie/rêver, c'est cette distance d'affichage si lointaine, qu'on se prend à imaginer ce que cela pourrait donner dans des jeux plus contemporains, comme le futur TES VI, ou un Horizon de Sony, bref des jeux plus ou moins contemplatifs.

M Galonnier


  • Sur ArmA 3 il est possible de pousser la distance de vue à à 40km (3km pour les ombres) sans mod.  Ce qui utilise  10Go de  VRAM.

    Mais ça permet d'afficher le territoire de 270km² en vue aérienne ou d'avoir de la profondeur au sol : https://postimg.cc/gallery/W1Zmj0V

2 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User