La semaine dernière, Nintendo officialisait le lancement de sa nouvelle console Switch 2 au 5 juin 2025. Une annonce majeure, que NVIDIA ne pouvait pas laisser sans communication de sa part puisque la firme est en charge du processeur intégré à la console, comme c'était déjà le cas sur sa devancière. Les verts ont donc publié le 3 avril un billet sur leur site officiel présentant, sans malheureusement entrer dans les détails, la puce qui prend place dans la nouvelle console de Nintendo.
NVIDIA entre directement dans le vif du sujet, en nous expliquant dès les premières lignes que la Switch 2 embarque un processeur NVIDIA customisé, embarquant un GPU doté de RT Cores et de Tensor Cores. C'était un secret de Polichinelle tant tout cela avait déjà fuité lors de diverses rumeurs, mais nous voilà fixés : la Switch 2 dit "bonjour" au ray tracing ainsi qu'à l'IA. La conclusion logique, et NVIDIA le confirme, les Tensor Cores signifient également l'arrivée du DLSS sur la Switch 2, pour booster ses performances.
Et c'est là que la polémique commence, avec une affirmation lâchée par NVIDIA dans sa communication qui ne peut que nous faire sourire quand on se rappelle de l'actualité récente de ce début d'année 2025 :
Avec 10 fois les performances graphiques de la Nintendo Switch, la Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus fluide et des images plus nettes.
"10 fois", ça fait beaucoup quand même, non ? Voilà qui nous évoque cette diapositive assez folle présentée par un Jensen Huang imperturbable même devant l'énormité de la chose lors du CES en début d'année :
On se doute que l'idée est globalement la même : la nuit, par temps de brouillard, vent dans le dos et avec l'aide du DLSS, il y a un monde où le nouveau processeur de la Switch 2 parvient sans doute à vérifier cette affirmation du "x10" sinon NVIDIA ne s'amuserait pas à mentir ouvertement sur les performances de sa nouvelle puce. Mais on imagine bien que la chose est tirée par les cheveux et ne conviendra pas à la vision de nombreux passionnés de hardware, tout comme le "RTX 5070 = 4090 performances" a plus fait crier au scandale qu'autre chose.
Le souci, c'est que NVIDIA ne révèle donc absolument rien concernant l'architecture à proprement parler de son nouveau processeur. Le média Digital Foundry affirme par contre être en possession de nombreuses informations, qu'ils révèlent dans une longue vidéo publiée hier :
Selon leurs informations, la Switch 2 embarquerait une puce NVIDIA Tegra T234, qui serait dérivée du T239 que l'on croise dans le secteur automobile. Le GPU intégré serait toujours basé sur l'architecture Ampere ce qui ne fait pas rêver, avec un total de 1536 CUDA Cores et une interface mémoire 128-bit. Avec Samsung et son 8 nm aux commandes, la puce aurait une superficie totale d'environ 200 mm².
En mode "docké", la partie CPU fonctionnerait aux alentours de 1000 MHz tout comme le GPU, mais en mode portable si le CPU ne bougerait que peu avec 1100 MHz (oui oui, il serait même cadencé un peu plus haut), le GPU en revanche descendrait à 560 MHz pour limiter la consommation. La bande passante serait également grandement impactée en mode portable puisqu'elle serait alors à 68 Go/s, contre 102 Go/s en mode docké.
Digital Foundry annonce qu'avec ces différentes caractéristiques, la Switch 2 serait plus performante qu'un Steam Deck en mode docké. En revanche, avec la très forte limitation à 10 W du SoC en mode portable, le Steam Deck prendrait logiquement le large puisqu'il peut aller jusqu'à 28 W de son côté sur sa puce.

Si la puce est réellement en 8 nm ( on va bientôt le savoir ) je trouve ça cher
Et ça doit pas aider pour la conso sur une console portable. Après c'est aussi la conséquence d'un modèle de développement plus lent, avec pleins de titres dispos à la sortie et en général peu de bugs. Du coup t'as pas le dernier truc qui brille.
La consommation "ça va" mais c'est pas sans contre partie les fuites annonce une fréquence assez faible
Pour le développement il y avait moyen de pas faire trop compliqué
Je demande pas une puce toute neuve en 3 nm de chez tsmc ça serait ultra cher
Un die shrink en 4 nm de Samsung qui est une gravure abordable maintenant ( elle est utilisé dans des soc de smatphone qui sont vendu moins cher ) est suffisant et aurait permis une meilleure fréquence
Si on met de côté le DLSS, Digital-Foundry à fait deux vidéos récentes du hardware de la machine et de la manière typé console dont les développeurs vont l'exploiter.
Ils rappellent d'abord que le cpu+gpu sont unifié dans un APU, encore une fois comme sur console de salon depuis la Xbox360, que cette méthode qui diminue le coût de la machine fait que le cpu+gpu se partagent des ressources communes dont un TDP, une bande passante et qu'on ne peut comparer avec un cpu de même architecture sur pc, qui n'a pas de telle contrainte énergétique.
Ils commentent le choix d'un écran 120hz avec la vision console, en effet sur console de salon (PS5/XboxSeriesX) et sur les AllyRog/MSI Claw+ avoir une dalle 120hz permet en 40hz d'avoir une impression de fluidité et donc de bénéficier des modes dit "Equilibré" ou 40hz = 40 images/secondes = Maintenir le mode Qualité du 30 ips mais en 40 ips = +1/3 d'images. Standardisé un mode 40 ips, c'est bon pour l'autonomie en mode nomade et permet plus en mode docker, puisqu'on ne demande pas au hardware du beau en 60 ips mais -1/3 en framerate.
Côté raytracing, on est plus dans le symbolique, on parle en nomade d'un écran de 8 pouces ou pour avoir du raytracing, il faudra que l'IA bidouille avec une sub-résolution = DLSS. Sur pc, on à été des années sur du raytracing partielle, il est probable que toujours dans le symbolique, on pourra considérablement limité le raytracing pour dire qu'il es activé mais qu'on voit à peine la différence.
Au sujet du DLSS, Nintendo à surtout évoqué, un intérêt pour diminuer le poids des textures et des jeux. Bien que les cartouches Switch2 pourront au maximum stocker 64go contre 32go pour la première (The Witcher 3 Goty est le seul jeu en bénéficiant). Il est problable que comme sur Switch, les éditeurs sont incités à utiliser une cartouche < 64go car Nintendo facture plus chère. L'essentiel des jeux Switch tiennent sur une même cartouche de 16go et nombre d'éditeurs préféraient imposer une téléchargement obligatoire sur le Store : comme les derniers Doom & Wolfeinsten.
En outre, Nintendo à publier une liste de 141 jeux Switch 1, non rétrocompatible et deviner quoi ? On retrouve une partie des jeux les plus volumineux et nécessitant un gros téléchargement complémentaire.
Source :
https://www.youtube.com/watch?v=EZZAr1c0Wqg ( Digital-Foundry - Emission du 07/04/2025 sur la Switch 2)
https://branchez-vous.com/jeux/nintendo-switch-2-cd-projekt-leve-le-voile-sur-la-limite-des-cartouches/
https://www.generation-nt.com/actualites/eldenring-switch-fromsoftware-rumeur-cartouche-solo-2056927
Et il y a une partie des jeux les plus volumineux et nécessitant un gros téléchargement complémentaire qui ne s'y trouve pas.
Et il y a des jeux peu volumineux et ne nécessitant pas de téléchargement complémentaire qui s'y trouvent.
Les 4 listes d'incompatibilités : https://www.nintendo.com/fr-fr/Hardware/Nintendo-Switch-2/Compatibilite-avec-les-jeux-Nintendo-Switch-2786092.html
La liste des jeux présentant une incompatibilité logicielle est assez variée et ne laisse pas pas la possibilité de se dire qu'il y a une caractéristique particulière (dont la taille) qui serait une cause de ce problème.
Les joy con n ont appriorie plus la caméra infra rouge donc les jeux qui l'utilisent ne sont plus compatible
Nintendo labo aussi Nintendo ne va pas ressortir des cartons à la bonne taille
On est dans le poncif d'une console qui embarque un APU propriétaire ou de nombreux changement et concessions ont été fait pour réduire les coûts, pour Nintendo et Nvidia, on n'entre pas dans les détails et on valorise un nouveau partenariat et les technologies embarqués.
Dans les faits, si on prend l'exemple des PS5 et XboxSeriesX, on nous vantaient des puces RDNA2 compatible FSR2, du raytracing et du 4K/60 ips mais on est sur console ou pour réellement exploiter une nouvelle génération, il faut de lourd investissement pour quitter des moteurs oldgen, qu'on pousse un temps pour faire les premiers jeux PS5/XboxSeriesX. Puisque la résolution dynamique étaient reine depuis les Xbox360/PS3, peu d'éditeurs ont adopté le FSR2 et encore aujourd'hui, la majorité des jeux PS5 utilisent cette méthode.
Le rapport avec la Switch2 ? A l'identique des consoles de salon, l'immense parc Switch, va inciter les éditeurs à retarder les gros investissements pour passer à des nouveaux outils pour la nouvelle console, on va en partie la programmer à l'ancienne et si Nintendo & Nvidia ne font par d'effort, les jeux DLSS seront marginaux ou on utilisera cette technique mais sans forcément maximaliser ses atouts.
J'ai toutes les consoles N (même la WiiU 😅 ) mais celle-là ce sera sans moi.
J'estime qu'ils ont une trop grande volonté de faire de l'argent sur le dos des joueurs, excessivement (notamment le prix des jeux)