Sony Ps5 Standard Digital Edition

Une PlayStation 5 Pro, ça vous tenterait ? Voilà à quoi ressemblerait techniquement une telle machine, attendue (?) pour 2024 !

Actuellement, on entend une rumeur émise par plusieurs personnes actives sur X, notamment Tom Henderson, ou encore Kepler. Ils parlent tous du projet Trinity, qui déboucherait vers une version Pro de la PlayStation 5. Un refresh plus musclé, ce n'est pas une nouveauté en soi, nous avions déjà vu ça avec la PlayStation 4 par exemple, voilà pourquoi une version améliorée de la PS5 reste un sujet tout à fait plausible en dehors de toute considération ou de véracité des rumeurs.

En tout cas, la machine devrait se retrouver à des niveaux bien supérieurs à l'actuelle. Premièrement, si Zen 2 resterait le moteur du CPU, celui-ci pourrait grimper à 4.4 GHz grâce au N4P de TSMC, nom de code Viola, que c'est un zouli nom ! Sa partie GPU également ferait un grand saut : bien qu'équipé de 60 CU RDNA 3, il y aurait 56 CU actifs dans la version finale. Ce serait des clusters RDNA 3, mais qui auraient la partie hardware prévue pour la gestion du ray tracing de RDNA 4 avec le BVH, dont on ne connait encore rien. Enfin, il y aurait 16 Go de GDDR6 plus véloce, à 18 Gbps sur bus 256-bit. Dernier bruit, afin que Sony puisse créer sa propre solution de machine learning et d'upscaling, il y aurait une intégration dans le CPU des unités XDNA 2 AI, qui sera intégrée aux APU Strix Point en zen 5.

Si on devrait résumer les différences entre la PS5 actuelle  et la PlayStation 5 Pro supposée, ça donnerait ceci :

ITEMS PlayStation 5 PlayStation 5 Pro
SoC 6/7 nm Oberon 4 nm Viola
CPU Zen 2 Zen 2
Coeurs / Threads 8 / 16 8 / 16
Fréquence CPU Max 3.5 GHz 4.4 GHz
GPU RDNA 2 RDNA 3
CU 36 60
Config Mémoire 16 Go GDDR6 16 Go GDDR6
Fréquence VRAM / Bus 14 Gbps / 256-bit 18 Gbps / 256-bit

Ce serait donc bien plus solide, mais en même temps les développeurs pourraient ne pas exploiter à fond les différences, au risque griller tous ceux qui sont déjà sous PS5, et qui n'ont pas les ressources nécessaires pour afficher les jeux tels qu'ils devraient être, impulsés par les moteurs 3D nouveaux. Le surplus de patate pourrait donc permettre d'avoir un meilleur framerate en haute définition, assurant plus souvent le 60 ips en 4k, ou afficher un peu plus de ray tracing / assurer un ray tracing qui ne tue plus les performances comme le fait RDNA 2. Enfin, il se murmure que la présentation se ferait octobre 2024 pour un lancement novembre 2024.

Sony Ps5 Standard Digital Edition

M Galonnier


          • Je dis "juste" de passer à 24 go pas de tripler la ram

            Un développeur qui veut améliorer son jeu sans augmenter les fps il stock comment ? La hausse de puissance de calcul devient limite inutile

            Justement, la PS5 Pro n'a pas pour but de faire tourner des jeux "améliorés", mais bien de faire tourner les mêmes jeux que la PS5 slim, mais avec plus de FPS

            La ps4 pro et la one x ont amélioré les jeux pas tous mais il y en a eu et pas une minorité je vois pas pourquoi ça changerai

    • 16 go c'est déjà beaucoup et c'est pas le facteur limitant des consoles. Les perfs sont bien plus limitantes.

      • La ps5 / series x ne sont appriorie pas limité par la quantité de ram oui

        Mais si on augmente j'ai peur que oui

        La series s ont sait que 10 go 8 en jeu c'est pas assez

        Ps5 / series x c'est 13 en jeu c'est pas beaucoup plus

        Pas convaincu que ça suffira

  • J'avais pas vu aussi mais j'aurais cru zen 5c en cpu pour gagner quelques watts et peut-être de la place sur le die

    • le refresh permettra de profiter de la puissance graphique pour avoir plus de fps, avoir un cpu plus rapide est cohérent mais ça ne demandera pas plus de ram et ça permet d'avoir une gamme de jeux qui tournent sur toutes les ps5.

      Je pense que changer d'archi cpu changerait trop la manière de programmer/optimiser, ils auraient l'air malins si les AAA qui sortent ne tournent pas sur les "anciennes" ;)

      • je peux me tromper mais sony et amd pourrait vérifier que le cpu gère toutes les instruction de zen 2 comme ça c'est compatible

        • et la phase de RD et (re)design aurait coûté cher pour des gains inexistants, pourquoi changer de cpu si on ne peut pas utiliser la totalité des instructions ;)

          • justement non la c'est l'inverse amd aura un design en n4p de zen5c vu que c'est la gravure dans lequel il est prévue sony n'a qu'a réutiliser le design

            zen 2 n'existera pas en n4p sony va redevoir payer l'adaptation a faire

  • J'ai réfléchi à 3 utilisation possible de ces specs

    Les jeux 4k40 qui sont rare pourront passer en 4k60

    Les  jeux en mode 60 fps pourront débloquer la limite haute des fps et profiter des fps en plus avec un écran vrr sans viser 120 hz

    Et enfin les mode 120 hz qui sont très rarement 120 hz fixe  pourront cette fois être fixe

    C'est pas ouf tout ça

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