Cameleon Mario Ia

Un jour tu gagnes, le lendemain tu perds, le secteur de l'IT est encore plus volage que toutes les rencontres Meetic !

L'information provient de MLID. Si vous vous souvenez, nous vous annoncions qu'Intel avait perdu l'appel d'offre pour la PlayStation 6 il y a deux ans maintenant, au profit d'AMD. Mais voilà que ce dernier aurait lui aussi perdu l'appel d'offres concernant la Switch 2. Si c'est le SoC Tegra T239 qui a remporté la mise, les raisons évoquées sont pour le moins cohérentes. Ce ne serait pas, comme on pourrait le supposer en premier lieu, un problème de puissance du SoC AMD proposé par les rouges, qui aurait causé son refus, mais bel et bien sa consommation. Le cahier des charges Nintendo étant précis et exigeant sur certains aspects, dont l'autonomie, ce serait ce point qui aurait été fatal à AMD. En effet, Nintendo ne souhaitait pas caler une batterie plus grosse sur sa Switch 2, et ce serait un modèle de 20 Wh qui prendrait place dans la prochaine création de Nintendo. Par conséquent, il fallait un SoC qui tire maxi 5 W en mode nomade pour que l'autonomie ne s'effondre pas.

A priori, la réponse d'AMD était la plus efficiente à 15 W, mais le fait que la batterie limite les options n'aurait pas permis à AMD de réitérer à 5 W ce que son SoC faisait à 15 W. Et par conséquent, la solution NVIDIA avec son Tegra T239 aurait gagné finalement sur ce point précis. Pour rappel, ce SoC du géant vert, disposerait de 8 cœurs Cortex A78C ARM, de 12 Go de LPDDR5, et d'une partie graphique Ampere dotée de 1536 CUDA Cores. En outre, le DLSS serait de la partie (et ce sera probablement un argument de puissance important quand les jeux se complexifieront), avec des capacités d'encodages/décodages plus récentes que la génération Ampere, (AV1, etc).

Rien n'est encore officiel pour la console, mais la messe serait bel et bien dite, on se dirige vers un marché futur où chaque marque conservera son fournisseur attitré.

M Galonnier


  • Le t239 est vieux il est en 8 nm 

    A par la gravure la puce est très bien pour la switch 2 ( on espère donc un die shrink qui permettrait des fréquences meilleurs )

    Ada qui a remplacer ampère apporte principalement 2 choses dlss 3 et un meilleur rt 

    La switch 2 ne vise pas le 120 hz et le patch tracing du coup pas utile comme amélioration 

    Le cpu a78 c'est vieux aussi mais arm lui même annonce que le a720 est à taille égale 10 % plus perf mais il pert la compatibilité 32 bits ( qui pourrait poser problème pour la retro compatibilité ) 

    Du coup que ce soit gpu ou cpu la puce peut paraître veille mais les nouveautés possibles de ne sont pas utile reste à voir si die shrink 

    Pour amd je pense que c'est une bonne idée de pas y être passer 

    Déjà trop de watts amd arrive pas en 5-10 watts ensuite la retro compatibilité deviendrai presque impossible en passant au x86 et enfin le dlss la switch 2 va en abuser apparemment ça sera mieux que du fsr 2 

    • Ce n'est pas à Ada qu'il faut comparer, mais à Blackwell. Pour une sortie en 2025 (ou même fin 2024), ils auraient pu viser Blackwell. J'ai l'impression que cette Switch 2 aurait pu avoir sensiblement mieux sans sacrifier en autonomie, ce qui l'aurait rendue viable plus longtemps.

      • Blackwell n'est même pas encore disponible le tegra Blackwell c'est 2025 sans plus de précision 

        Les développeurs aiment avoir les kit en amont 

        Fallait a mon avis attendre 2026 pour ça et nintendo ne peut pas se le permettre 

        Tegra backwell en plus sera en n4p vpir en 3 nm chez tsmc c'est peut-être trop cher pour nintendo 

        La samsung à besoin de remplir ces usines ils peuvent négocier un bon prix 

        • Blackwell est disponible en datacenter depuis quelques mois, et sera probablement disponible au grand public d'ici la sortie de la Switch. De toute façon quand les Xbox Series et PS5 sont sorties, RDNA2 n'était pas encore disponible pour le grand public. La PS5 Pro utilise des technologies qui ne sont pas encore sorties sur PC (coeurs RT RDNA4). C'est régulièrement le cas que les consoles sont développées en parallèle avec les technologies de puces et les amènent en avance première sur le marché (puis d'être très vite rattrapées par les PC). Tegra Blackwell en 2025 ? Justement, la nouvelle console est prévue pour 2025.

          Ensuite NVIDIA avait certainement les moyens de fournir des kits de développement dès l'an dernier. Ils n'ont même pas besoin d'être sous Blackwell, simplement d'être compatibles Blackwell, ce qui est pratiquement garanti avec les API modernes. Cyberpunk tourne sous Ada alors qu'Ampere n'était même pas sorti lors de son développement. Il faut aussi que le kit de développement corresponde à peu près aux performances projetées, ce qui est assez facile pour quelque chose qui ira dans une console portable. Même avec Blackwell, c'est certain que dans le gabarit d'une Switch, ça ne dépasserait pas les performances de ce qu'Ampere déjà pouvait atteindre dans ses déclinaisons plus performantes.

          • Blackwell est disponible depuis très peu en gpu serveur et en très faible quantité nvidia lui même a officialisé un retard et à du refaire masques de gravure

            Rien avoir avec un soc tegra avec des core arm 

            Et même si tu as raison reste la question du cout en n4p voir en 3 nm ca sera trop cher pour nintendo 

  • Si seulement Microsoft pouvait faire appel à nVidia pour la prochaine console normale + portable. Ça nous changerait et ça nous ferait un vrai match entre Sony et Grosoft.Et tant pis pour la rétro compatibilité, une nouvelle génération exclusivement avec des jeux next-gen.

    Bien peu de chance que ça arrive hélas (ou tant mieux ?)

    • Le problème c'est que que Microsoft est pas leader du coup si ça devient plus compliqué de dev car architecture différente ça ne va pas donner envie de sortir des jeux sur la console 

      Nvidia n'est pas connu pour avoir des faible marges on sait qu'amd à réduit ces marges pour avoir le marché 

      On se plein deja du prix de la ps5 pro .....

      Après au constructeurs de console à pousser amd a s'améliorer aussi 

  • Punaise, j’imagine la soupe à la grimace chez les développeurs en ce moment : deux systèmes différents, il va y avoir du boulot de port et du crush en perspective.

    A ceux (Wow?) qui réclament de la concurrence/compétition, pensez que cette concurrence a un coût, toujours supérieur, à celui de la coopération et aux synergies, surtout quand celles-ci sont plannifiées. Les standards, c'est con mais ça a du bon : voir la exemple les cordons de chargeurs télétphone en usb-c ou notre matos harwares qui permet par exemple de brancher du MSI (CM) avec du ASUS (CG), du Corsair (RAM) et du PNY (SSD).

    Le cout de ce choix divergeant sera l’occurrence celui de devoir développer et maintenir du code sur deux archis matérielles différentes ET vu les deux systèmes logiciels pour sûr ça va être la misère !  Bon courage à eux : Feral & companie, le service porting chez Unity, Unreal Engine, Godot ...

    Une issue possible si le porting est trop galère sera que la switch2 n'aura que des jeux typé "mobile", pas les AAA des PC (ce que Nintendo a toujours accepté).

  • Ada c est déjà de trop

    Trop "IA" et trop "RT" trop "Frame generation"

    Bref bien trop de transistors pour un usage Switch 2 qui privilégiera la rasterisation

    Dans les fait t espère d une Switch 2 du 1080p 60Hz en mode "docké" avec de l upscaler dlss

    Combien de jeu Switch depuis déja 3ans tourne comme des patates en 12i/s 400p digne d une Nintendo DS

    À un moment stop, 3ans déjà de supplice

    Que ceux qui fument la moquette à vouloir du raytracing 4K sur Switch attendent la Switch "trois" ça fait déjà trop longtemps que nombre joueur on envie de balancer leur Switch contre un mur à se taper du 500p 12 i/s

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